เกม RPG แบบร่วมมือที่มีระบบที่ทะเยอทะยานและอายุการใช้งานสั้น
Babylon's Fall ซึ่งพัฒนาโดย PlatinumGames ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Sentinels ที่ปีนหอคอยขนาดใหญ่เพื่อเปิดเผยความลับโบราณ เกมนี้มีการต่อสู้ที่รวดเร็วและมุ่งเน้นไปที่การกระทำควบคู่ไปกับระบบบริการสดที่เน้นการเก็บรวบรวมของรางวัลและภารกิจที่ต้องทำร่วมกัน โดยขอให้กลุ่มต่างๆ ไล่ตามอุปกรณ์และการสร้างตัวละครในช่วงเวลาสั้นๆ การออกแบบนี้มุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ของ RPG แอคชั่นความเร็วสูงที่ชอบความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการร่วมมือกัน การเก็บของรางวัล และการเล่นซ้ำเพื่อการอัปเกรดที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป.
การล่มสลายของบาบิโลนผสมผสานการต่อสู้ในเวทีแอ็คชั่นกับวงจรการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการปล้นสะดม
วงจรการต่อสู้ มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าที่รวดเร็วซึ่งให้รางวัลสำหรับการเคลียร์ซ้ำเพื่ออุปกรณ์ที่ดีกว่า ผู้เล่นไล่ตามอุปกรณ์ในหลายประเภทอาวุธ และชื่อเรื่องพึ่งพาเศรษฐกิจการปล้นสะดมเพื่อผลักดันการพัฒนา; การทำภารกิจให้สำเร็จจะทำให้ได้รับการดรอปอาวุธและการปลดล็อกแบบค่อยเป็นค่อยไปที่ช่วยเสริมสร้างตัวละครและการทดลองโหลดเอาท์
การออกแบบร่วมมือจำเป็นต้องมีการเข้าถึงออนไลน์อย่างต่อเนื่องสำหรับเซสชันผู้เล่นสี่คน
มัลติเพลเยอร์ รองรับภารกิจร่วมมือออนไลน์สำหรับผู้เล่นสี่คนเป็นข้อเสนอหลัก และเกมบังคับให้ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องรวมถึงบัญชี Square Enix Members เพื่อเล่น สถาปัตยกรรมดังกล่าวทำให้การจับคู่กลุ่มและเซสชันซิงโครนัสอยู่ในศูนย์กลางของประสบการณ์ ซึ่งกำหนดวิธีการออกแบบการพัฒนาและจังหวะของภารกิจ
ทิศทางศิลปะมุ่งหวังให้มีลักษณะเหมือนภาพวาด แต่การตอบรับชี้ให้เห็นถึงกราฟิกที่ล้าสมัย
การนำเสนอ ใช้ฟิลเตอร์ภาพวาดที่ตั้งใจจะกระตุ้นความรู้สึกของการวาดภาพน้ำมันในยุคกลาง สร้างความสวยงามที่มีสไตล์สำหรับสภาพแวดล้อมและตัวละคร การตอบสนองของผู้เล่นและนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่ากราฟิกมีความรู้สึกว่าล้าสมัยในบางจุด ซึ่งขัดแย้งกับความทะเยอทะยานของการรักษาภาพ
มูลค่าการเล่นซ้ำได้รับผลกระทบเนื่องจากภารกิจซ้ำซากและการสร้างรายได้มีผลต่อการรักษาผู้เล่น
ความยั่งยืน ขึ้นอยู่กับภารกิจที่สามารถทำซ้ำได้และการล่าหาอุปกรณ์ แต่การรีวิวชี้ให้เห็นถึงการออกแบบภารกิจที่ซ้ำซากและโมเดลการสร้างรายได้ที่ดุดันว่าเป็นอุปสรรคต่อการมีส่วนร่วมในระยะยาว ปัญหาเหล่านั้นส่งผลให้จำนวนผู้เล่นลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัว ทำให้ชุมชนที่มีชีวิตซึ่งสนับสนุนชื่อบริการสดลดลง
เกมนี้เป็นตัวเลือกเชิงทดลองสำหรับผู้เล่นที่ติดตามความร่วมมือของนักพัฒนา
เกมนี้เป็นตัวเลือกเชิงทดลองสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชมการทดลองด้านการออกแบบที่มาจากความร่วมมือระหว่าง PlatinumGames และ Square Enix โดยนำเสนอตัวอย่างที่แตกต่างของการกระทำแบบผสมผสานและความทะเยอทะยานในการให้บริการสด ข้อจำกัดที่สำคัญคือบริการอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2023 ดังนั้นประสบการณ์นี้จึงไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป; ซึ่งทำให้โอกาสในการพัฒนาเกมไปพร้อมกับชุมชนของมันลดน้อยลง。
ข้อดี
- การต่อสู้แบบถืออาวุธสี่ชิ้นรองรับการโหลดอาวุธสี่ชิ้นเพื่อการรวมกันที่หลากหลาย
- Gideon Coffin ช่างกลเพิ่มอาวุธสเปกตรัมและความลึกทางยุทธศาสตร์
- ภารกิจร่วมมือแบบสี่ผู้เล่นช่วยให้การเล่นทีมประสานงานได้
- ฟิลเตอร์ภาพวาดให้โลกมีความสวยงามที่โดดเด่น
ข้อเสีย
- การออกแบบภารกิจที่ซ้ำซากลดการมีส่วนร่วมในระยะยาว
- โมเดลการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวได้รับคำวิจารณ์อย่างรุนแรงในขณะเปิดตัว
- ความต้องการออนไลน์ตลอดเวลาจำกัดการเข้าถึงสำหรับการเล่นเดี่ยวหรือออฟไลน์